Як я можу зробити чашку шоколаду, який виглядає як водорості на суші-рол?

Моя гіпотеза-це так, там буде , ймовірно, бути підтримкою для них у найближчому майбутньому. Нещодавно я брав участь у дискусії про інтеграцію чату IRC, і було роз'яснено, що в той час як ядро може бути змінений, щоб включити функціональність, він також може бути реалізований у вигляді розширення. В принципі, з достатньо розуміння, оболонка має нескінченні можливості. Розширення роблять все можливе, крім того, що ліжко.

Дів я говорив Із зазначив, що існує необхідність розробки для цієї функції, що означає смайлики, напевно, потрібен дизайнер , а також. Стежити за ходом речей, як розвиток я пропоную відвідати ці сторінки і IRC:

Останні Зміни

Гном-Шелл МКС: МКС://Ірк.гном.орг/#гном-Шелл

Дорожня карта

Розширення розглянутого

І набагато детальніше перевірити гномика жити!

+816
langweiler94 30 трав. 2021 р., 13:41:09
19 відповідей

Я новачок в Bitcoin і моя ситуація така: я встановив биткоин класичний гаманець, потім відправили биткоины до неї з ранку сиджу перед весь блокчейн була закінчена синхронізація. Угоди минув, а биткоины так і не з'явився в моєму гаманці. Через тиждень я спробував перезавантажити весь блокчейн, і угода дійшло до мого гаманця на той момент. Тим не менш, биткоины будуть перераховані в якості дивитися-тільки. Я пробував демпінг закритий ключ для цього адреси на консолі за гаманцем, але результати продовжують стверджувати, що закритий ключ на цю адресу невідомий. Що мені робити з цього приводу? Як я можу зробити мій биткоины витрачається? Будь-яка допомога буде оцінили.

+975
Dan Cundy 03 февр. '09 в 4:24

Я намагаюся видалити або відключити звук в Firefox (бум звук і швидкий звук барабана), коли:

  • Я намагаюся закрити Firefox з декількома вкладками
  • Завантаження не вдається
  • Інший випадок, коли цей жахливий серці вбиває звук спливає

Я прочитав кілька способів зробити це, але всі вони пов'язані або знижувати звук Firefox через налаштування системи, або знижувати загальне звучання системи, які я не хочу робити. Я просто хочу, щоб насправді видалити або відключити звук.

Зверніть увагу, що я все ще хочу отримати попередження, але без жахливого звуку.

ПС - це також моє припущення, що цей звук зробить вас глухим і сліпим, якщо не вже. Я думаю, що кішка вмирає кожен раз, коли чув звук і лякає пекло мене, коли я працюю спокійно і тихо.

+950
NamPNQ 15 черв. 2016 р., 18:38:21

У мене порівнянні з XInput тест 8 побачити сенсорний екран входу. Але з 5 годин я не бачу, де її дотику. До 5 годин він працював нормально.

Потім я оновив ядро і оновлений до останньої версії ядра, але проблеми залишаються такі ж як завжди. Як я можу переконатися, що у порівнянні з XInput тест 8 захоплення сенсорний екран працює взагалі чи ні?

$ завантажити http://kernel.ubuntu.com/~ядра-НПА/магістральних/В3.5.1-дискретні/
з wget http://91.189.94.216/~kernel-ppa/mainline/v3.5.1-quantal/linux-image-3.5.1-030501-generic_3.5.1-030501.201208091310_amd64.deb
з wget http://91.189.94.216/~kernel-ppa/mainline/v3.5.1-quantal/linux-image-extra-3.5.1-030501-generic_3.5.1-030501.201208091310_amd64.deb
з wget http://91.189.94.216/~kernel-ppa/mainline/v3.5.1-quantal/linux-headers-3.5.1-030501-generic_3.5.1-030501.201208091310_amd64.deb
з wget http://91.189.94.216/~kernel-ppa/mainline/v3.5.1-quantal/linux-headers-3.5.1-030501_3.5.1-030501.201208091310_all.deb
судно dpkg -я ОС Linux*.деб
$ инит 6


$ udevadm інформація --експортно-дБ | дреп Ело
Е: ID_MODEL=Ело_TouchSystems_2700_IntelliTouch_Р__УСБ_сенсорного монитора_Интерф
Е: ID_MODEL_ENC=Elo\x20TouchSystems\x202700\x20IntelliTouch\x28r\x29\x20USB\x20Touchmonitor\x20Interface
Е: ID_SERIAL=Elo_TouchSystems__Inc._Elo_TouchSystems_2700_IntelliTouch_r__USB_Touchmonitor_Interfac_20E10439
Е: ID_VENDOR=Ело_TouchSystems__Інк.
Е: ID_VENDOR_ENC=Ело\x20TouchSystems\x2c\x20Inc.


$ команду sudo evtest /dev і/введення/event3
Вхід версія драйвера 1.0.1
Введіть ідентифікатор пристрою: шина постачальник 0х3 продукту 0x4e7 0х20 версія 0x100
Введіть назву пристрою: "монітори ELO TouchSystems, Inc. в Ело 2700 TouchSystems IntelliTouch(Р) інтерфейс USB сенсорного монітора"
Підтримувані події:
 Тип події 0 (EV_SYN)
 Тип події 1 (EV_KEY)
 Код події 272 (BTN_LEFT)
 Тип події 3 (EV_ABS)
 Подія код 0 (ABS_X)
 Значення 0
 Хв 0
 Максимум 4095
 Код події 1 (ABS_Y)
 Значення 0
 Хв 0
 Максимум 4095
 Код події 40 (ABS_MISC)
 Значення 0
 Хв 0
 Максимум 256
 Тип події 4 (EV_MSC)
 Код події 4 (MSC_SCAN)
Випробування ... (переривання для виходу)
+919
gtone 26 черв. 2019 р., 04:30:57

У мене 1 24 ГБ SSD і 750 ГБ звичайний диск, і коли я встановити Ubuntu на моїй пам'яті мої інші поїздка окремо. Я хочу встановити Ubuntu так, що мій комп'ютер розпізнає як мій SSD і звичайний диск той же, чи є спосіб зробити це при установці Ubuntu. Будь-яка допомога вітається.

Дякую

+874
Nako 20 лип. 2017 р., 05:49:04

Вода напевно вийшовши з овочів. Можна посолити перед тим, як робити салат, але це залишить у вас ламкі, мляві шматочки цибулі і огірка, і це, звичайно, не те, що ваш улюблений ресторан робить. Хитрість, щоб зробити цей салат Хрусткий-це не сіль! Я впевнений, що ви пережили жахливі результати, коли ти забув додати, сіль, і це має бути один з головних речей, на ваш погляд, а ось мікс із свіжої зелені, помідорах, багатих, сильних лук і ароматні спеції не потрібно багато, щоб підвищити їх смак. Сплеск лимона або лайма сік можуть бути додані, як при підготовці низьким вмістом натрію харчування, але якщо ви дійсно не можу встояти перед чарівністю солі, посипати в останню секунду - ні раніше і шлюзи відкриються.

Гіркота може бути з кількох джерел: спеції в суміші (спробуйте додати цукор, щоб збалансувати їх), насіння помідор або огірок, якщо це велике поле різних (кишка у них), типу цибулі можна використовувати (спробувати солодше червоних або Vidalias, не жовтий приготуванні лука), або свіжих трав (які синяк легко, коли ріжуть і стане гірким дуже швидко, як тільки це станеться - ви можете відірвати їх, щоб зменшити синці, і додавати їх тільки в кінці).

+764
funoptimizer 19 лист. 2014 р., 05:50:42

Для очищення встановлених пакетів з НПА, ви повинні використовувати ППА-продування, припустити НПА таке PPA:xorg, з відрізний/ППОС

  1. суду apt-отримати установку ППА-продувки
  2. судно apt-отримати оновлення
  3. судно ППА-ППА продувки:файл драйверу відрізний/ППОС
  4. вона запропонує вам список пакунків, для видалення і/або зниження, якщо нічого підозріло, відповідайте Y і почекати
  5. якщо Вам пощастить, він повинен закінчити з помилок, то вам необхідно виконати команду sudo apt-отримати установку -Ф

Якщо після кроку 5 ви все ще є помилки, повернутися і оновити ваш питання.

Удачі.

+715
Artemis Leo 30 лист. 2017 р., 04:52:12

Я просто переїхати на площу біля пляжу. На жаль, у нас проблеми отримати доступ до свіжої води. Отже, я вирішив викопати колодязь про 8meters глибокий, але вода солона. Потім я встановлюю вугільний фільтр пом'якшувач. Смак став краще (менше солоний), але ще є трохи солонуватий смак. Інші потім солоним смаком все в порядку (колір прозорий, без запаху, нічого) просто як гарну чисту воду.

Це нормально, якщо ми приймемо душ з такою водою?

+696
Ryan Gerstenkorn 7 вер. 2016 р., 04:53:27

змінити GRUB_TIMEOUT=10 до нуля

Це мій файл конфігурації:

GRUB_DEFAULT="в Ubuntu, з Linux 3.2.0-30-generic та-ПЕ"
#GRUB_HIDDEN_TIMEOUT=10
#GRUB_HIDDEN_TIMEOUT_QUIET=істина
GRUB_TIMEOUT=1
Команду -я -з GRUB_DISTRIBUTOR=`2> /dev/нуль || відлуння на Debian
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=""
GRUB_CMDLINE_LINUX=""

По-перше, писати назву операційної системи, яку ви хочете завантажувати безпосередньо. Моя Убунту. Так ви будете писати його як в GRUB_DEFAULT="з Ubuntu, з Linux х. х. ХХХ-універсальний-Паї"

потім я використовував 1 секунду в GRUB_TIMEOUT= дати мені 1 секунди до вибору ОС за замовчуванням (якщо мені потрібно завантажитися в іншій операційній системі, наприклад Xubuntu в)

як на GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="" якщо прибрати досить сплеск він покаже вам тексти замість Убунту логотип під час завантаження процесу (мені так подобається :Р )


Є й інше рішення:

Є програма під назвою завантаження-ремонт , який допомагає в налаштуванні з GUI.

enter image description here

enter image description here

як ви можете бачити на зображенні. є коробка під назвою відобразити меню завантаження. Просто зніміть прапорець і натисніть апендицит. Ви можете відкрити її, натиснувши на стрілку додаткові параметри.

для установки ремонт завантаження

судно доповнення кв-репозиторій PPA:yannubuntu/завантаження-ремонт

судно apt-отримати оновлення

судно apt-отримати установку -ї завантаження-ремонт

а потім запустити завантаження-reapir або з терміналу або з тире.


3-е рішення:

ви можете використовувати простий у використанні GUI додаток під назвою жратви-настроювач, щоб зробити ваше життя трохи легшим. Як і передбачає назва, ви можете зробити набагато більше, ніж просто зміна порядку жратви меню з ним.

Ви можете встановити його:

судно доповнення кв-репозиторій PPA:danielrichter2007/жратва-настроювач
судно apt-отримати оновлення
суду apt-отримати установку жратви-настроювач

enter image description here

як ви можете бачити з меню Показати меню Варіант. Unhceck і подивитися, якщо це працює

+558
PASCAL OGAT 25 вер. 2014 р., 00:16:19

Ноутбук ASUS N43JM NVIDIA серії GeForce для GT 435M В Ubuntu 11.10 64 біт Перемикається графіка, роботи по айронхайд

Параметри Айронхайд:

  • Автоматичне відключення відеокарт NVIDIA: немає
  • Віртуальний Термінал: 8
  • Зображення транспорту: ХV
  • Читати режим: ПБО
  • Файл журналу для VirtualGL: /dev/нуль
  • Енергозбереження/економічний режим: немає
  • Завжди включати відеокарту NVIDIA, перед вимкнення: так

Коли я намагаюся запустити StartCraft II використання:

~$ і optirun вино "C:/StarCraft2/StarCraft II.exe"

Гра починається. Відео відстає, але гра працює на зразок гладко, якщо у мене всі налаштування графіки виходить найнижчою. Мені цікаво, якщо я міг би отримати якість графіки вище, і якщо щось не працює належним чином. Він досить відстає, що він має проблеми із завантаженням місій або навіть пересуватися на різні екрани іноді. Зависає при виході з гри.

Я отримую це (деякі повторюються команди були видалені, щоб звільнити місце)

 * Починаючи Айронхайд X-сервер айронхайд _PS0 дозволяючи карта Nvidia вдалося.
. [ ОК ]
Помилка: ЛД.Отже: libdlfaker об'єкт'.так з LD_PRELOAD не може бути попередньо завантажений: ігнорується.
помилка ERR:winediag:wined3d_dll_init зіставленню GLSL шейдерів бекенда був відключений. Ви добираєтеся, щоб тримати всі частини в разі поломки.
поправити:процес:GetLogicalProcessorInformation ((ш),0x32dca0): стаб
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x107c2e4,від 0x00000000), огризок!
поправити:ddraw:DirectDrawEnumerateExA прапорів є 0x00000003 не обробляються
пункт прийому на wininet:InternetSetOptionW варіант INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (3000): стаб
поправити:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT/DATA_SEND_TIMEOUT 3000
пункт прийому на wininet:InternetSetOptionW варіант INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (2000): стаб
пункт прийому на wininet:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT/DATA_SEND_TIMEOUT 2000
поправити:процес:GetLogicalProcessorInformation ((ш),0x137c650): стаб
поправити:процес:GetLogicalProcessorInformation ((ш),0x137c63c): стаб
поправити:на wininet:URLCache_FindFirstFreeEntry рости файлу
підстрахуватися в:CommitUrlCacheEntryInternal немає вільних записів
поправити:процес:GetLogicalProcessorInformation ((ш),0x147e998): стаб
пункт прийому на wininet:CommitUrlCacheEntryInternal запис у кеш-пам'ять - не знаю, що робити!
поправити:процес:GetLogicalProcessorInformation ((ш),0x147e998): стаб
Помилка: ЛД.Отже: libdlfaker об'єкт'.так з LD_PRELOAD не може бути попередньо завантажений: ігнорується.
поправити:основа:SetCurrentProcessExplicitAppUsermodelid л"BlizzardEntertainment.StarCraftII.StarCraftII": огризок
Помилка: ЛД.Отже: libdlfaker об'єкт'.так з LD_PRELOAD не може бути попередньо завантажений: ігнорується.
шуй@шуй-N43JM:~$ помилка ERR:winediag:wined3d_dll_init зіставленню GLSL шейдерів бекенда був відключений. Ви добираєтеся, щоб тримати всі частини в разі поломки.
поправити:процес:SetProcessDEPPolicy (1): стаб
поправити:процес:GetLogicalProcessorInformation (0x33fa3c,0x33fd3c): стаб
поправити:hnetcfg:fw_profile_get_FirewallEnabled 0x174588, 0x461f0d4
поправити:процес:GetProcessWorkingSetSize (значення 0xFFFFFFFF,0x461ed40,0x461ed44): стаб
поправити:ntdll:info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION NtQuerySystemInformation 
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x461e9f4,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x461e908,від 0x00000000), огризок!
поправити:в D3D:debug_d3dformat невизнаної 0x36314644 (як fourcc у: DF16) WINED3DFORMAT!
поправити:в D3D:wined3d_get_format не можу знайти формат нерозпізнані (0x36314644) у форматі таблиці підстановки
поправити:в D3D:debug_d3dformat невизнаної 0x36314644 (як fourcc у: DF16) WINED3DFORMAT!
поправити:в D3D:wined3d_get_format не можу знайти формат нерозпізнані (0x36314644) у форматі таблиці підстановки
поправити:в D3D:debug_d3dformat невизнаної 0x34324644 (як fourcc у: DF24) WINED3DFORMAT!
поправити:в D3D:wined3d_get_format не можу знайти формат нерозпізнані (0x34324644) у форматі таблиці підстановки
поправити:в D3D:debug_d3dformat невизнаної 0x34324644 (як fourcc у: DF24) WINED3DFORMAT!
поправити:в D3D:wined3d_get_format не можу знайти формат нерозпізнані (0x34324644) у форматі таблиці підстановки
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x461e7c0,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x461e798,від 0x00000000), огризок!
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
взагалі:тема:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): стаб
взагалі:тема:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): стаб
взагалі:тема:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): стаб
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
поправити:алса:AudioClient_GetMixFormat не знаю, що робити з 32 каналами, роблячи вигляд, що є тільки 2 канали
поправити:алса:AudioClient_GetMixFormat не знаю, що робити з 10000 каналів, роблячи вигляд, що є тільки 2 канали
поправити:avrt:AvSetMmThreadCharacteristicsW (л"аудіо",0x869ea18): стаб
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
пункт прийому файлів d3d9:стаб Direct3DShaderValidatorCreate9 
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
пункт прийому WinHTTP:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentuser повернення не використовувати проксі 
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
поправити:в winsock:стаб функція wsaioctl WS_SIO_UDP_CONNRESET 
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x4612cb4,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x4612f84,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x4612f74,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x4612d08,від 0x00000000), огризок!
поправити:алса:AudioClient_GetMixFormat не знаю, що робити з 32 каналами, роблячи вигляд, що є тільки 2 канали
поправити:avrt:AvSetMmThreadCharacteristicsW (л"аудіо",0x2575ea18): стаб
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
пункт прийому WinHTTP:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentuser повернення не використовувати проксі 
поправити:ИММ:ImmReleaseContext (0x50038, 0x17de90): стаб
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
поправити:в D3D:resource_check_usage необроблених плит використання 0x8.
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x46150f0,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x4614f68,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x46150e0,від 0x00000000), огризок!
поправити:перемога:EnumDisplayDevicesW ((нульові),0,0x4614e74,від 0x00000000), огризок!
поправити:алса:AudioClient_GetMixFormat не знаю, що робити з 32 каналами, роблячи вигляд, що є тільки 2 канали
поправити:avrt:AvSetMmThreadCharacteristicsW (л"аудіо",0xc9eea18): стаб
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
пункт прийому WinHTTP:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentuser повернення не використовувати проксі 
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
пункт прийому WinHTTP:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentuser повернення не використовувати проксі 
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
підстрахуватися:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexImage2DARB @ поверхню.з / 2589
підстрахуватися:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) від glCompressedTexSubImage2DARB @ поверхню.з / 2481
+504
Shubho Shaha 19 квіт. 2017 р., 16:15:33

Вейланд не менш амбітний, що xorg і не мають прозорості мережі.

Цитуючи блозі Марк Шаттлворт:

Деякі з основних цілей X і зробити його більш важким для досягнення цих користувачів на X, ніж на рідному ГЛ, ми вибираємо пріоритети якість роботи над тими вихідними значеннями, як прозорість мережі.

Реф: http://www.markshuttleworth.com/archives/551

Як особиста думка, я не думаю, що прозорість мережі графічна "сервер" - це функція необхідна для настільного комп'ютера, це функція, яка найкращим чином відповідає архітектурі tiny_client / big_workstation.

+423
SiaKad 23 січ. 2021 р., 21:29:11

Я хочу побудувати розгортання Жужу в хмарі OpenStack. Тип середовища EC2 працює, але я хочу використовувати тип openstack_s3 середовища, яка не працює.

Херой деякі деталі:

  • Сервер Ubuntu 12.04
  • У OpenStack (без SWIFT) встановлені з репозиторію Ubuntu.
  • Моє оточення:
Жужу: середовищ
за замовчуванням: С3
середовища:
С3:
 тип: openstack_s3
 контроль-відро: Жужу-...
 адмін-секрет: 1a15743cab5...
 комбінований ключ: 6cfba71eec6...
 секретного ключа: d82e45f647074...
 ЕС2-Урі: http://IP:8773/services/Cloud
 С3-Урі: http://IP:3333
 за замовчуванням-серія: точне
 за замовчуванням зображення-ідентифікатор: fb2ba7a7...
 двиг-URL-адреса: http://IP:5000/v2.0/
 ім'я користувача: мережева користувачів
 пароль: мережева користувачів-пас
 проект-назва: переклади-проекту

В Жужу завантажувальний ОК, перший примірник запущений і я можу SSH в ньому. Якщо я розгортати послуги, новий примірник повинен бути запущений, але нічого не відбувається в панелі моніторингу на базі OpenStack.

Це вихід Жужу статус:

машини:
0:
 агент-стан: працює
 DNS-ім'я: 192.168.Х.Х
 примірник-код: ca659b15...
 примірник-стан: працює
1:
 примірник-код: в очікуванні
послуги:
вордпресс:
 шарм: в CS:точні/вордпресс-10
відносини:
балансувальник навантаження:
 - вордпресс
одиниць:
на WordPress/0:
 агент-держава: в очікуванні
 машина: 1
 суспільно-адреса: нуль

Я тільки отримав цю помилку в положення агента.увійдіть на вушко-вузол, але це doesent допоміг мені досі.

Убунту@Жужу-С3-примірник-0:~$ кіт /ВАР/лог/амулет/
машина-агент.положення-агент увійти.журнал
в Ubuntu@Жужу-С3-примірник-0:~$ кіт /ВАР/лог/амулет/положення-агент.журнал
2013-02-28 12:20:39,008: вита помилки@: необроблена помилка в відкладених:
2013-02-28 12:20:39,115: вита помилки@: необроблена помилка
Зворотне трасування (самий недавній заклик останнього):
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" рядок 391, в errback
самовивіз._startRunCallbacks(не зараховано)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" рядок 458, в _startRunCallbacks
самовивіз._runCallbacks()
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" лінія 545, у _runCallbacks
 струму.результат = зворотного дзвінка(поточний.результат, *аргументи, **кВт)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" лінія 1095, в gotResult
 _inlineCallbacks(р, р, відкладено)
--- ---
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" лінія 1037, у _inlineCallbacks
 результат = результат.throwExceptionIntoGenerator(р)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/python/failure.py" рядок 382, в throwExceptionIntoGenerator
 повернення р. кинути(самовисування.тип, власне.значення, сутність.ТБ)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/agents/base.py" лінія 245, у startService
 урожай власної.почати()
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" лінія 1037, у _inlineCallbacks
 результат = результат.throwExceptionIntoGenerator(р)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/python/failure.py" рядок 382, в throwExceptionIntoGenerator
 повернення р. кинути(самовисування.тип, власне.значення, сутність.ТБ)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/agents/provision.py", рядок 36, в початок
 самовивіз.середовища = вихід самостійно.configure_environment()
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" лінія 1037, у _inlineCallbacks
 результат = результат.throwExceptionIntoGenerator(р)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/python/failure.py" рядок 382, в throwExceptionIntoGenerator
 повернення р. кинути(самовисування.тип, власне.значення, сутність.ТБ)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/agents/provision.py" лінія 88, configure_environment
 середовища = прибутковість watch_d
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/twisted/internet/defer.py" лінія 1039, у _inlineCallbacks
 результат = р. надіслати(результат)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/agents/provision.py" лінії 92, в configure_environment
конфіг.розібрати(environment_data)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/environment/config.py" лінія 138, в розбір
 конфігурації = схеми.примусу(конфіг, [])
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/lib/schema.py" лінія 266, в спонукати
 new_dict[до] = власності.схеми[до].примушування(в дорозі)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/lib/schema.py" лінія 233, спонукати
 new_subvalue = власності.value_schema.примусу(subvalue, value_path)
 Файл "/usr/lib/python2.7/dist-packages/juju/lib/schema.py", рядок 301, спонукати
 повернутися самостійно.схеми[вибір].примусу(значення, шлях)
виключення.KeyError: 'openstack_s3'

Може хто-небудь дати мені пораду, де я можу знайти проблему?

Спасибі!

+399
tkisme 24 трав. 2011 р., 12:44:11

Розуміння Мозолів

Мозоль-це ділянка потовщеної шкіри, який розвивається там, де є багато тертя або тиску.

Зовнішній шар шкіри складається з мертвих клітин шкіри. Це може звучати дивно, але це, як ваша шкіра буде побудований. Ці мертві, сплощеним клітинами захищають живих шарів під шкірою. Тому, коли з'являється додаткове тертя або тиск на шкіру, ваше тіло реагує шляхом створення більш клітин приєднатися до цього зовнішній захисний шар мертвої шкіри.


Як Пухирі Форма

Мозоль може утворюватися при втиранні викликає шари шкіри, щоб відокремити один від одного. Тому що ваші клітини завжди оточені прозорою рідиною, деякі, що рідина заповнює простір у відділенні.

Не суньте свій блістери. Оскільки ваш пухир під мозоль, він буде особливо болісно, тому що ви повинні пройти через декілька шарів шкіри для її зливу. Це також піддає блістер інфекції та пов'язаних з нею ускладнень.


Лікування

  • Ваша увага повинна бути зосереджена на турботі про вашій шкірі в районі (без урахування його чистою, сухою і м'якою)
  • Зниження причини (надмірне тертя або тиск). Ваш блістер заживе сама по собі з часом.
  • Знаходячи баланс між достатньо тримати каллюс, щоб захистити вас, і тримати його досить тонким, щоб не стати проблемою (це займе трохи час, щоб з'ясувати, що працює краще для вас).

Ось деякі речі, які ви можете зробити

  • Якщо ви плануєте спилювання
  • Пом'якшить вашу мозоль, прийнявши душ, а потім протерти його з теплою мочалкою і/або оливкову олію, щоб пом'якшити шкіру.
  • Щоб зменшити біль покласти оббивка навколо болючою області, а не безпосередньо на верхній частині його, інакше ви тільки погіршить проблему.
  • Ви можете знизити тертя шляхом покривати хворі місця у bodyglide або гель дезодорант.
  • Ви можете носити низьким коефіцієнтом тертя (не шкарпетки). Спортивний швидкий сухий тканина шкарпетки під звичайні шкарпетки.
  • Ви можете використовувати паперову стрічку (це було зроблено в недавньому дослідженні, що складається з ультрамарафон полози)

З деякого часу ви можете з'ясувати, що працює режим краще для вас, щоб підтримувати оптимальний рівень кісткової мозолі і врешті-решт усунути їх повністю.


https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/27070112

+320
Tyler Ruby 8 квіт. 2019 р., 05:05:03

Нещодавно я прочитав білого паперу Енігма, але я важкий час, з'ясовуючи, як мережа досягне консенсусу дійсних угод, якщо входи і виходи переплутані. Як блокчейн відображати на рахунку збільшується і deincremented з цими омлет угод. І як блокчейн записати залишки на рахунках, не віддаючи історії транзакцій.

+249
henryJ 16 лип. 2020 р., 19:42:00

Я активував експериментальних драйверів NVIDIA в Ubuntu 12.04 в той час як у Unity 2D, то перезавантаження і входу в Unity 3D і все працювало нормально. Кожен раз, коли я спробував активувати його за єдність 3D це не вдалося. У мене є драйвера для NVIDIA 6150SE.

+190
Lyubov Pavlovna 4 жовт. 2015 р., 10:21:27

Я хочу встановити Ubuntu паралельно з Windows. Так що я скачав .ISO файл, зробив завантажувальну флешку і почав установку.

Але коли мені доводиться вибирати, як я хочу, щоб встановити його, він показує:

Встановити Ubuntu всередині Windows 7
Замінити Windows 7 з Ubuntu і
Що-то ще

І коли я вирішив встановити його в Windows , і натисніть кнопку Продовжити, мій комп просто перезавантажується і відкриває вікна. Так що я роблю не так?

+180
terirem 6 лист. 2020 р., 07:19:27

спробуйте це додати на

https://addons.mozilla.org/en-US/thunderbird/addon/filtaquilla

ви можете відключити повідомлення за допомогою фільтрів

+143
burtman316 19 трав. 2016 р., 11:05:07

Коли я підключити Мій Убунту ПК до телевізора, на екрані повністю дублюється на телевізорі, але коли я запускаю його тільки заповнює близько 1/4 екрану. Чи є спосіб я можу заповнити весь екран під час роботи з Netflix. Для уточнення весь екран заповнюється при роботі в інтернеті.

+72
Norman Perkel 2 черв. 2013 р., 09:03:16

dpkg-parsechangelog працює, і раніше відповіді, вихід через sed/команда grep повинна бути повністю надійною. Якщо ви хочете знати точні деталі формат dpkg-parsechangelog вихідний, і більшість інших в стилі Debian-контроль файлів, див. В документі RFC 822. Це ніколи не добре для deb-пакет версія містить переклад рядка, пробіл, або будь-які інші спеціальні і керуючі символи (див. людина деб-версія), тому "версія: бла" лінії на виході завжди буде присутня, і це завжди буде однієї лінії на своїх.

Однак, як dpkg-parsechangelog це дуже важка програма для запуску, щоб просто отримати номер поточної версії від змін. Він повинен працювати Perl і завантажити надзвичайно велика кількість бібліотек для того, щоб дати вам результат, більшість з яких ви не будете використовувати. На слабких платформах, або з повільним файл носія, або коли вам потрібно зробити в цій версії парсинга багато разів, довести це буде досить болісно повільно. Замість цього, просто використовувати все, що знаходиться всередині перше дужок на першій лінії:

глава -1 файл | на awk -F' і[()]' '{друку $2}'

Яка допоможе вам виправити поточну версію пакету з будь-яким дійсним список файл, використовуючи стандартний формат (і нестандартний файл формату, практично для всіх загальних цілей, ніколи не використовується).

+18
Kelly Sanders 8 бер. 2023 р., 21:33:37

Що я хочу зробити: У мене жорсткий диск встановлений з 12.04 64-біт. Однак це зовсім маленький твердотільний накопичувач, і я хотів би перенести ігри, великих файлів і т. д. на інший жорсткий диск, що набагато більше, але тримати Ubuntu на мій невеликий жорсткий диск.

Проблема: Я не можу знайти жорсткий диск, навіть якщо він відображається в "пристроях зберігання" (на жаль не дуже добре пояснювали).

Я теж подивився в /ЗМІ (а це де компакт-диск та інші зовнішні пристрої можуть бути відкриті з) також подивився в каталозі/dev. Я дивлюся в правильному місці?

Я думаю, що я правильно кажу, я шукаю Ф:/ (тоді це повинно бути моєю великий жорсткий диск), але я не можу знайти його. Він також з'являється в BIOS, як "будучи там".

На жаль, у мене був один з тих днів, коли слова просто не хочуть об'єднатися.

+18
user76380 17 трав. 2021 р., 08:57:19

Показати питання з тегом